extends Node2D

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# author: lxl
# description：
# 引用的npc_id 排列如下，有一个array进行排列，如果id 为 -1则表示这个位置为空
# 0 1
# 2 3
# mask_layer 设置为第五层就行，跟脚印一样的检测
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# 这个值必须进行引用 地图主父类
export(NodePath) var parent_map = null
# 进行选择的目标点，有4个npc,则旋转点为右下角那个npc的位置，就是中心点的位置
export(Vector2) var npc_start_position = null

# npc的id引用，每次玩家进入的时候，会进行调用里面的npc进行位置改变 
export(Array) var npcs = []
# 是否顺时针
export(bool) var clockwise = true
# 这个节点显示的贴图，必须是texture 且16*16的比例，当然也可不设置
export(Texture) var texture = null
